• 与“钱”无关——“区块链技术”之后的数字艺术

    分类: 艺术学 >> 艺术学理论 提交时间: 2024-09-02 合作期刊: 《当代美术家》

    摘要:在过去的2021年,一些看似全新的、呼之欲出的生产技术进入了大众的视野,乃至要颠覆我们的生活方式。“元宇宙”作为一个充满想象空间的容器,正好容纳了这些技术以及与之相关的产业。然而,无论对于“NFT”还是“元宇宙”的讨论,一面是成为我们的日常词汇和话语,一面又在二元论中被终结。其背后的问题是“钱”的数字被不断刷新,而具有价值的实践样本却未被看到。所以,我们需要悬置结论,重新面对“钱”、价值与价格、技术及其整个生态系统,以此判断其是否会影响人与物、人与人、人与社会之间的运行逻辑,乃至创造艺术生态的新关系。

  • 数字艺术·游戏创作·沉浸体验——“第十艺术”形成刍议

    分类: 艺术学 >> 艺术学理论 提交时间: 2024-09-02 合作期刊: 《当代美术家》

    摘要:虚拟与现实的交融是当今艺术综合发展的普遍形态和主要特征,其形成的直接条件是近年来的虚拟现实和数字网络等技术的迅猛发展和成熟,而深层内在的原因则体现着艺术发展规律在当代经济社会和科技条件下的必然。艺术源自人类精神生活的天性,想象的人和物,如无人不晓的孙悟空、米老鼠、财神等早已就是人们生活日常中的具体存在,而区块链技术支撑的数字加密确权以及货币支付功能的应用使得虚拟产品成为真金白银的实在。元宇宙概念迅速成为全社会的普遍关注、观念认同和实践参与,并行的虚拟宇宙不再仅是想象的世界,而是成为更深切、更广大的现实。于是,体现人类精神的艺术形式演进愈发综合而进一步走向了新的飞跃——与生活体验一体化的“游戏”在美术、音乐、舞蹈、建筑、文学、戏剧、电影、电视、新媒体等一系列艺术形式基础上综合演化,成为第十种形态和品种。汇聚各种艺术的综合形式和体验互动参与的游戏是艺术形式演进发展的一次质的飞跃和升华。作为新型艺术的游戏,场域空前宽广,跨专业和领域、跨空间和地域、跨时间和代际,体现着信息时代的文化艺术形态特征,体现着当今社会人们的精神需求。

  • 互联网技术迭代背景下的数字艺术去中心化演进——从罗伊·阿斯 科特到 PAK

    分类: 艺术学 >> 艺术学理论 提交时间: 2024-09-02 合作期刊: 《当代美术家》

    摘要:“去中心化”在基于当下数字加密艺术的热点讨论中带有明确的区块链技术语境,但这一语境一定程度上掩盖了“去中心化”以当代艺术现场为背景的更加广义的研究价值。本文尝试将去中心化一词从深度绑定区块链的状态中抽离,使用技术现象学相关方法,将其重新定义为伴随互联网技术迭代同步产生的一种旧有艺术现场及其话语体系变革迁移进程。文章从早期洲际电脑网络、万维网、增强现实、区块链四个技术节点切入,每个节点对应一个代表性艺术事件用于论证去中心化在特定时间节点对应的含义特征,以及该特征之于艺术现场与艺术话语体系的变革意义,同时从各个技术迭代节点所引发的艺术现场去中心化进程中探寻其共通本质。