摘要: VR 是具有巨大发展潜力的新兴媒介,但目前其面临扩散难的问题。 可供性视角为研究 VR 使用意愿的影响因素提供了内在逻辑一致的抓手。 Z 世代中对VR临 境可供性与社交可供性存在差异。 首先,VR临境可供性与社交可供性对使用意愿的影 响机理不同,前者仅通过感知趣味性影响使用意愿,而后者通过感知趣味性和感知有用 性影响使用意愿;其次,临境可供性对使用意愿的影响力不及社交可供性。
[V1] | 2024-05-09 14:50:55 | PSSXiv:202405.00289V1 | 下载全文 |
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