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  • 《黑神话:悟空》游戏IP赋能文旅融合发展研究

    分类: 新闻传播学 >> 传播学 提交时间: 2024-09-10

    摘要:《黑神话:悟空》作为国产首款3A游戏,在文旅融合发展中取得里程碑式的成功。游戏IP通过数字技术将中国传统文化元素与现代游戏设计深度结合,丰富了游戏的文化内涵,拓展了文旅产业的边界,为文化遗产数字化保护和创新开辟出新的路径。借助强大的文化传播力和市场吸引力,游戏IP将传统文化元素融入游戏中,以增强传统文化的吸引力。游戏IP通过数字化呈现中国传统文化和创新叙事重塑文旅品牌,同时推动地方经济、文化发展。然而,文旅融合面临文化商业化和产业链整合的挑战,亟需从强化政策扶持、提升服务质量等方面来实现文化传承与经济效益双赢。随着数字技术的深入应用,游戏IP将为文化传播和文旅产业的可持续发展提供动力。

  • 《黑神话:悟空》跨文化传播策略与路径研究

    分类: 新闻传播学 >> 传播学 提交时间: 2024-09-02

    摘要:《黑神话:悟空》的成功不仅依赖于其高质量的内容打造,更在于其在全球化背景下,巧妙运用多主体、多平台、多维度的跨文化传播策略,实现了广泛的文化传播与深度认同。通过精准的传播渠道选择与网络构建,这款游戏不仅在全球市场中取得了显著的商业成功,还在文化传播上树立了新的标杆,成为中国文化全球传播的重要案例。本研究采用定量与定性相结合的方法,全面分析游戏作为文化传播媒介的独特优势,为解决当前过场游戏如何做好跨文化传播提供理论依据。解决路径包括进一步加强技术创新与文化表达融合,探索更具互动性和沉浸感的文化传播模式。此外,推动游戏与文旅产业深度融合,抓住全球化与数字化带来的机遇,实现从“文化出海”到“文化共创”的战略转型,为全球文化传播发现更好的策略与路径。